문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 프레데릭(파이어 엠블렘 시리즈) (문단 편집) == 성능 == * 괄호 안의 수치는 성장률(%) ||<-5> {{{#white 클래스}}} ||<-5> 그레이트 나이트 ||<-5> {{{#white 보유 스킬}}} ||<-6> 연마[* 무기 기술 경험치 2배 획득][br]실외전투[* 실외에서 전투시 명중과 회피 +10] || ||<-5> {{{#white LV}}} ||<-4> {{{#white 힘}}} ||<-4> {{{#white 마력}}} ||<-4> {{{#white 기술}}} ||<-4> {{{#white 속도}}} || ||<-5> 1 ||<-4> 13[br](40) ||<-4> 2[br](10) ||<-4> 12[br](40) ||<-4> 10[br](35) || ||<-5> {{{#white HP}}} ||<-4> {{{#white 행운}}} ||<-4> {{{#white 방어}}} ||<-4> {{{#white 마방}}} ||<-4> {{{#white 이동력}}} || ||<-5> 28[br](60) ||<-4> 6[br](40) ||<-4> 14[br](40) ||<-4> 3[br](20) ||<-4> 7 || 파이어 엠블렘 시리즈 전통의 제이건 포지션 역할의 인물이다. 다만 성장률이 폐급이고 육성이 힘들어서 초반만 쓰고 버리는 다른 제이건 포지션과 다르게 열화의 검 마커스나 창염의 티아마트처럼 성장률이 좋고 조우전을 통해 무한 전직이 가능한 시스템 덕분에 애정을 부어주면 최종 전투에 참가할 수준의 능력까지 올라간다. 거기에 각성의 초반 합류하는 동료들이 답이 없다보니 제트나 티아마트만큼은 아니더라도 상당한 존재감을 발휘한다. 초기직업은 소셜 나이트의 상위직업인 그레이트 나이트. 그 외에는 아머 나이트/드래곤 나이트로 전향 가능하다. 무기절약과 질풍신뢰를 보유한 캐릭터들이 인기가 아주 높은 이번작인 만큼 양쪽 다 얻을 수 없는 프레데릭은 사용에 있어서 상당히 제한적인 편이다. 다만, 제너럴과 팔라딘을 통해 성순과 대순을 배울 수 있기에 파티의 방패 역할로는 충분히 활용이 가능하다. 기본 직업인 그레이트 나이트 레벨5의 월광 스킬을 찍고 나서 큰 방패(제네럴), 성스러운 방패(팔라딘), 창 죽이기(그리폰 라이더), 검 죽이기(드래곤 마스터)같은 방어 스킬을 빽빽하게 채우면 충분이 아니라 그냥 최전선 멤버로 기용해도 우수할 정도지만... 월광을 제외하면 리스트의 모든 스킬이 2차직업에서 15레벨에 나오는 것들이라 노가다가 문제. 가뜩이나 상급직 스타트에 경험치통이 큰 프레데릭이라 DLC의 경험치x2 없다면 정신건강에 해롭다. 저 스킬이 다 찍힐 때 쯤이면 싫어도 스탯의 태반이 녹색을 찍고 있을 것이다. 부모로서의 성능을 보자면 자식세대에게 두 방패를 다 달아줄 수 있다는 점은 좋지만 자식에게 속도 -2의 패널티도 물려주기 때문에 상당히 껄끄럽다. 다만 자식을 더블 후위로 굴린다면 힘 +2의 능력 보정을 살릴 수 있는 길이 많으면서도 속도 패널티 단점은 상쇄되기 때문에 더블 후위 전담 역의 부모로서는 고려해볼만하다. 루나틱 모드에선 워낙 몸빵이 좋다보니 적진에 던져놓아도 쉽게 죽지 않고 더블시 능력치 보너스가 상당하기에 다른 캐릭터 육성 보조도 쉬워 구세주급으로 여겨진다. 일단 마법을 연속으로 세 방 이상 맞지 않는 이상 죽을 일이 없기 때문. 루나틱 초반부엔 프레데릭만이 유일하게 적과 딜교환이 가능하고 러플레를 어떻게든 육성시키는 것이 주 전법이기 때문에 프레데릭을 쓰지 않거나 허투루 잃는다면 그냥 클리어 자체가 불가능하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기